TRIK BERMAIN CATUR

TRIK JITU BERMAIN CATUR

Tatabet | Ketika kamu bermain catur kamu akan mencari trik jitu bermain catur untuk mengalahkan lawan-lawanmu

menjalan kan setiap bidak catur dengan sangat berarti. setiap langkah yang kamu ambil akan berpengaruh terhadap

permainanmu dan bisa menentukan kemenanganmu. itu makanya trik jitu bermain catur sangat penting untuk kamu

pelajari agar kamu bisa bermain dengan cerdas dan mengalahkan lawanmu dengan mudah. sebelum itu kamu perlu

untuk mengnal setiap bidak catur indogentin yang ada. agar bisa bermain catur dengan baik.

Sang Raja

Sepotong Raja hanya diperbolehkan untuk memindahkan satu ruang secara horizontal, vertikal, atau diagonal.

Raja tidak diizinkan untuk pindah ke ruang di mana mereka akan ditangkap, atau mereka secara efektif akan

mengakhiri permainan dan kalah. Jika bidak Raja Anda berisiko, lawan Anda akan memberi tahu Anda dengan

mengatakan “centang.” Anda kemudian dipaksa untuk memindahkan Raja Anda keluar dari bahaya atau memindahkan

sepotong cara untuk memblokir serangan, sehingga Raja tidak akan terbunuh. Jika Anda tidak dapat melakukan

salah satu dari gerakan ini, lawan Anda akan mengatakan “skakmat” sebagai gantinya, dan permainan akan

berakhir dengan Anda kalah.

Baca Juga : Kaya Dari Jackpot Poker

Ratu

Ratu adalah salah satu bagian paling kuat di papan tulis karena dia memiliki banyak fleksibilitas dalam bagaimana

dia bisa bergerak. Dia dapat memindahkan sebanyak mungkin ruang yang dia inginkan dan ke segala arah secara

horizontal, vertikal, atau diagonal. Dia tidak diizinkan untuk melompati potongan apa pun, jadi hanya bisa sejauh yang dia bisa.

Benteng

Kadang-kadang disebut oleh pemain amatir sebagai kastil, Benteng mampu memindahkan ruang sebanyak mungkin,

tetapi hanya secara vertikal atau horizontal. Benteng tidak diizinkan untuk melompat-lompat, meskipun, ia memiliki

satu langkah khusus yang hanya dapat dilakukan dengan potongan Raja. Ini disebut Castling, dan kita akan

membahasnya di bagian gerakan khusus di bawah ini.

Uskup

Uskup mirip dengan Benteng kecuali bukannya horisontal dan vertikal, ia hanya bisa bergerak secara diagonal.

Itu tidak bisa melompati potongan apa pun dan tidak bisa menjadi bagian dari manuver Castling.

Ksatria

Ksatria tampaknya adalah bagian yang paling membingungkan orang, meskipun, itu cukup sederhana setelah dipecah.

Pertama-tama, Knight adalah satu-satunya bagian yang mampu melompati potongan lainnya. Sang Ksatria mampu

bergerak ke arah berbentuk “L” ke segala arah. “L” adalah dua bujur sangkar secara vertikal di kedua arah dan satu bujur

sangkar secara horizontal di kedua arah, atau itu adalah dua bujur sangkar secara horizontal di kedua arah dan kemudian

satu bujur sangkar secara vertikal di kedua arah.

Bidak

Pada langkah pertama pion, ia dapat bergerak satu atau dua ruang ke depan atau satu ruang secara diagonal jika ia

menangkap bagian lawan. Semua belokan lainnya untuk bidak akan menjadi satu ruang ke depan atau secara diagonal

jika ia menangkap bagian lawan. Pion tidak bisa melompati bagian lain dan juga tidak bisa menyerang bergerak maju.

Jika ada bidak di depan Pion, tidak ada yang Pion dapat lakukan tentang itu.

Sementara ini hampir semua kemampuan bergerak dari potongan-potongan, ada beberapa kesempatan khusus di

mana hal-hal bisa sedikit berbeda. Sebagian besar ini agak jarang, tetapi Anda mungkin melihatnya, dan mereka

jelas merupakan bagian dari banyak strategi tingkat atas.

Gerakan Khusus

ART 412 2A

Castling

Langkah ini hanya diperbolehkan dilakukan satu kali dalam satu pertandingan per pemain dan merupakan langkah

khusus yang melibatkan Rook and the King. Raja dapat dipindahkan dua ruang ke arah Benteng (dalam posisi awal),

dan kemudian benteng ditempatkan di alun-alun terakhir yang baru saja dilintasi Raja. Pada dasarnya, Raja

meluncur ke arah Benteng, dan Benteng bergerak ke arah Raja dan meluncur ke sisi belakang raja. Ini hanya dapat

terjadi jika belum ada bagian yang bergerak sama sekali, tidak ada bagian di antara keduanya, dan Raja tidak dapat

Castle untuk keluar dari cek. Juga, jika satu Rook bergerak, ini tidak mendiskualifikasi Rook lain dari terlibat dalam manuver Castling.

 

En passant

Seperti yang kami sebutkan sebelumnya, Gadai diperbolehkan untuk memindahkan dua ruang secara vertikal dalam

gerakan pertamanya hanya selama tidak ada bagian yang menghalangi. Kami juga mengatakan bahwa Pion hanya

bisa menangkap potongan lain dalam satu langkah diagonal satu persegi. Ini benar kecuali untuk satu kesempatan

khusus ini. Jika Pion bergerak dalam gerakan pertama dua ruang ke depan dan berhenti di sebelah Pion lawan,

lawan itu memiliki kemampuan untuk bergerak secara diagonal di belakang pion yang memindahkan dua ruang

dan juga menghilangkan bagian yang ditangkap. Ini benar-benar berbeda dari penangkapan biasa di mana Anda harus

pindah ke alun-alun bagian yang ditempati. Istilah ini berarti “secara sepintas” dalam bahasa Prancis karena karya

tersebut ditangkap secara sepintas. Penting untuk dicatat bahwa ini hanya dapat terjadi antara dua Pion dan Pion yang

ditangkap harusnya baru saja memindahkan dua ruang gerakan sebelumnya.

Promosi

Jika Anda seorang pemain Pemeriksa, Anda mungkin melihat banyak kesamaan dengan “raja”. Jika salah satu dari

Pion Anda berhasil melintasi seluruh papan, Gadai dapat ditukar dengan Ratu, Benteng, Uskup, atau Ksatria pilihan

Anda. Kebanyakan orang memilih Ratu karena dia adalah bagian yang paling kuat, tetapi kadang-kadang, strategi

tertentu akan memilih bagian yang berbeda. Ketika ini terjadi, itu disebut sebagai kurang promosi.

Memenangkan Game

Seperti yang kami sebutkan sebelumnya, permainan dimenangkan dengan menangkap Raja lawan Anda atau menjebak

mereka di mana mereka tidak memiliki jalan keluar dan akan ditangkap pada giliran berikutnya. Jika lawan membuat

Raja Anda berisiko ditangkap pada langkah selanjutnya, mereka harus memberi tahu Anda dengan mengumumkan

“centang.” Jika Anda di cek, Anda HARUS merespons atau Anda kehilangan permainan. Anda dapat merespons dengan

tiga cara. Pertama, Anda dapat memindahkan Raja Anda ke tempat yang aman di mana ia tidak lagi dalam bahaya. Dua,

Anda dapat memindahkan potongan di jalan potongan menyerang untuk melindungi Raja Anda. Tiga, Anda dapat

menyerang dan menangkap bagian yang mengancam Raja Anda.

Jika lawan memiliki Anda di mana Anda tidak memiliki pilihan untuk menyelamatkan Raja Anda, mereka akan

mengumumkan “Skakmat,” dan permainan berakhir.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *